Labs 대시보드
Agentic Game Development장기 실험

Luna Agentic Game Development Lab

Active현재 단계: Phase 4 — Session Manager Foundation· 2026.08.23 시작
진행률35%

Hermes Agent와 GPT-5.6 Luna가 로컬 LLM worker·Godot·Forgejo를 연결해 실제 AI 개발팀의 PR·review·merge 루프를 수행할 수 있는지 검증하는 장기 실험

AI 개발팀의 책임 분리와 실제 PR lifecycle을 단계별로 검증하는 실험입니다.

작성 DevSnack Lab직접 실행·측정·판단 기록

Verified Project Finding

첫 번째 Godot task는 독립 branch·Forgejo PR·Luna review·protected merge·post-merge smoke까지 통과했지만, 더 어려운 task와 장기 운영까지 가능하다는 결론은 아직 검증되지 않았습니다.

Evidence

  • 첫 E2E local tests 25 passed
  • protected main direct push rejected
  • merge 후 Godot smoke PASS

Scope

Luna Agentic Game Development Lab Phase 0~4의 첫 E2E 기준선

Confidence · limited

Latest Activity

설계·구현·검증 사실과 다음 결정이 필요한 경계를 별도 검수 문서로 정리

2026.08.23 · Sol 설계 검수

Key Results

Local tests

25 passed

첫 E2E 기준선

Godot smoke

PASS

merge 후 clean checkout

Protected main

Direct push rejected

Forgejo pre-receive hook

Session dry-run

15 states

WAKE → COMPLETE

Experiment Log

Sol 설계 검수

설계·구현·검증 사실과 다음 결정이 필요한 경계를 별도 검수 문서로 정리

2026.08.23진행중

Phase 4 — Session Manager Foundation

WAKE부터 COMPLETE까지 15개 상태 전이와 60분 new-task lock 정책을 dry-run. live watchdog과 scheduled session은 미검증

2026.08.23진행중

Phase 3 — Protected Forgejo E2E

worker task → PR #1 → Luna review → protected merge → post-merge Godot smoke를 실제 실행. direct main push 거부도 확인

2026.08.23완료

Phase 2 — Worker Registry & Workspace

Qwen registry, workspace/branch guard, health probe, 독립 clone 준비

2026.08.23완료

Phase 1 — Repository & Godot Baseline

빈 저장소를 local main으로 초기화하고 deterministic Godot smoke scene과 handoff/session 기록 구축

2026.08.23완료

Phase 0 — Environment Audit

Hermes·GB10·Qwen·Godot·Forgejo·Git·delegation을 실제 환경에서 확인하고 Orinith unavailable 상태를 분리

2026.08.23완료

Phase 6 — Conflict Recovery

의도적인 rebase conflict와 다음 세션 복구를 검증

날짜 미기록예정

Phase 5 — Parallel Workers

worker 계정 분리와 두 모델 resource probe 이후 시작

날짜 미기록예정